Microsoft se met au mobile

Posted: 8th mai 2012 by Xxspe in Papotages

En tout cas dans son business… Passé inaperçue (à ma connaissance) sur le net, une nouvelle catégorie/fonction a fait son apparition au sein du dernier jeu édité par Microsoft sur XBLA: Trials Evolution, la suite de l’énorme Trials HD. Autant la sortie du jeu est un évènement en soi, autant cette nouvelle catégorie l’est aussi, à mon avis:

Microsoft vous suggère ainsi simplement d’autres jeux (tous édités par Microsoft, évidemment) à jouer/tester, au sein de la démo même. Comptant simplement sur le fait que la démo sera téléchargée des millions de fois vu la notoriété du titre, par ricochets des jeux moins connus vont voir leurs téléchargements augmenter… Un peu comme ce qui se fait sur Android et iOS il me semble.

Dommage que les suggestions ne soient pas dynamiques (comme le nombre d’amis qui y ont joué) car je me retrouve à avoir Trials HD et Joe Danger en suggestions alors que j’ai déjà téléchargé et testé ces jeux. En tout cas, il me semble que c’est une première sur consoles!

Souvenez-vous, il y a un peu plus d’un an je vous disais pourquoi je ne voyais pas de futur au Playstation Move. Depuis sa sortie, force est de constater que peu de jeux ont poussé le périphérique en avant…

Et pourtant, aujourd’hui, je n’ai pas envie d’acheter un Playstation Move mais… Six! La réponse se trouve dans un jeu indépendant nommé Johann Sebastian Joust:

Non, ce jeu n’est pas révolutionnaire. Mais comme beaucoup de jeux, une idée simple parfaitement réalisée fait la différence, comparée à des super-géniales-méga-cools qui sont trop difficiles à mettre en place.

Le principe est donc simple: 6 joueurs, un Playstation Move chacun. Le but est d’éliminer les autres joueurs en les bousculant suffisamment pour que leur Move vire au rouge. De fait, vous devez bouger tout doucement pour ne pas « perturber » votre Move, le protéger des autres joueurs tout en attaquant le leur… Là où ça devient encore plus intéressant, c’est que la vitesse à laquelle vous pouvez bouger dépend du rythme de la musique! A chacun de profiter des accélérations de cette dernière pour éliminer ses adversaires!

Pour moi, clairement le jeu de l’année. Vous pouvez y jouer avec 5 inconnus et vous éclater autant que si c’était vos meilleurs potes, le jeu parfait pour les mariages et autres évènements où des gens qui ne se connaissent pas sont « obligés » de faire connaissance! Une prise en main simple, un plaisir immédiat… Bref, si vous savez où acheter des Move pas chers, en attendant que le jeu soit disponible pour tous, dites le moi!

L’équation du jour: -25% = +100%

Posted: 27th septembre 2011 by Xxspe in Papotages

De SEGA, éditeur de longue date de Football Manager, sur la décision d’imposer Steam dans la version 2012:

« Ne vous méprenez pas, si un quart des personnes qui piratent habituellement le jeu achètent finalement Football Manager 2012, les ventes du jeu feraient plus que doubler mondialement. Ceci nous permettrait d’augmenter le budget de développement et d’avoir toujours plus d’avantages pour tous ceux qui, eux, achètent le jeu. »

De la même façon que l’industrie du jeu vidéo considère un jeu d’occasion une « vente perdue », SEGA part ici du postulat qu’une copie piratée peut être une copie vendue légalement. Par contre, estimer que 25% des versions pirates seraient possiblement transformables en versions légales ne me semble pas stupide, et au vu de l’ampleur que cela aurait sur les ventes, cette décision stratégique est parfaitement compréhensible.

Un jour, quand j’aurai le temps, je ferai un long billet sur comment le processus de production d’un jeu vidéo et pourquoi nous sommes une industrie « immature » qui fonctionne en flux tendu d’argent (Oh. Wait.), là où le cinéma peut se permettre de garder un film deux ans en stock.

Mais je reste néanmoins toujours persuadé que le piratage peut être un formidable outil de communication si bien utilisé. Tenez, par exemple.

Un jour, promis!

L’émotion sans visage impossible?

Posted: 12th juin 2011 by Xxspe in ENJMIN, Jeux Vidéo, Papotages

Histoire de changer un peu d’univers, je lis en ce moment un livre sur l’histoire de Pixar. Un passage m’a fait repenser à toutes les discussions que nous avions eu au sein de l’équipe de Beyond sur comment faire passer l’émotion via un personnage sans pour autant qu’il ait de visage. Les émotions étant le plus facilement lisibles et transmettables par le visage, ne pas en avoir pour Beyond nous avait causé quelques interrogations!

Avec une partie de l’équipe Beyond Project nous travaillons sur une nouvelle démo pour l’IGF, je leur ai donc envoyé ce passage (Lasseter est le réalisateur):

Lasseter initially intended the film as a plotless character study. When he showed some early tests at an animation conference in Brussels, a respected Belgian animator named Raoul Servais exhorted him, « No matter how short it is, it should have a beginning, a middle and an end. Don’t forget the story. » Lasseter protested that the film would be too short for a story. « You can tell a story in ten seconds, » Servais responded.
Lasseter was convinced. He devised a simple plot line in which the two lamps would play a game of catch with an inflated ball; Luxo Jr. would then approach the ball, hop onto it, bounce until the ball opped under him, and show dejection as the parent lamp looked on. Finally, Luxo Jr. would reappear feeling excited with a new, larger ball. (…)
Because time and money were tight, Lasseter reduced the settings to its simplest elements. The background would be plain black. There would be no camera movement at all. His energies were focused instead on working out techniques based on classic animation principles to convey emotion. Even though the characters were faceless and wordless, Lasseter shaped such subtleties as the speed of the chlid’s hops and the way it carried its head to convey in an instant when the chlid was feeling joy and it was feeling sadness. At every moment, the parent and child each seemed to have a definite frame of mind.

Ceux qui ne parlent pas anglais traduiront pour leurs copains! Pour ceux qui ne voient pas de quelle vidéo il s’agit:

La photo du jour

Posted: 14th avril 2011 by Xxspe in Jeux Vidéo

Plutôt sympathique quand on arrive ; )

Vive le Royaume-Uni! Et je ne dis pas ça parce que je pars chez eux en stage, mais parce qu’Amazon UK fait une promo d’enfer sur la Xbox 360 Slim avec disque dur de 250Go: 150£!

Commandée dimanche dernier, elle a été expédiée le jour même et mon compte en banque indique… 180€, frais de port inclus. Bref, si vous attendiez une bonne occasion pour donner votre Xbox 360 à votre p’tite soeur et acheter une Slim à la place, vous savez quoi faire!

Beyond: c’est terminé!

Posted: 30th mars 2011 by Xxspe in ENJMIN, Jeux Vidéo

Ouf! Après 6 mois de travail, notre projet de 2ème année à l’ENJMIN est terminé! Vous pouvez télécharger la démo sur ce lien (un peu de google): Beyond

Patapon est un de mes jeux préférés, toutes plateformes confondues. Si l’on parle de la PSP, autant vous dire qu’il s’agit sûrement du seul jeu que j’attends encore sur cette console… Souvenez-vous de mes tests des opus 1 puis 2… Bientôt 2 ans depuis Patapon 2, espérons une version aboutie et moins « patch/DLC » !

Ce qui devait arriver, arriva!

Posted: 27th janvier 2011 by Xxspe in Jeux Vidéo, Papotages

Après plusieurs années à la traîne, Xxspe dépassa largement Tounga aux Gpoints sur le Xbox Live.

Boom!

Trop fort pour toi

Du blog encore et toujours!

Posted: 23rd janvier 2011 by Xxspe in ENJMIN, Papotages

Nouveau Faute de Cliché, et quelques nouvelles concernant les projets passés et en cours!

Bref, de quoi vous occuper en attendant que j’ai un peu plus le temps de m’occuper de Faute de Cliché!